Las opiniones están divididas sobre si los videojuegos violentos hacen que los adolescentes y los adultos jóvenes sean más agresivos. La investigación sugiere que los juegos en sí no hacen que la gente más violenta, pero aún podrían estar asociados con otros factores de riesgo que conducen a la agresión.
Dado que los juegos de computadora y video se vuelven más y más popular entre los adultos y los adolescentes más jóvenes, los debates sobre su impacto psicológico potencialmente dañinos se pueden escuchar más a menudo. Los padres en cuestión culpan rutinariamente juegos de ordenador violentos para las desviaciones en el comportamiento de sus hijos. Muchos pedagogos y académicos comparten esta opinión y expresar preocupaciones similares. La conexión entre los juegos y la vida real, sin embargo, no es tan sencillo, y la mayoría de las opiniones son simplemente demasiado difícil de justificar por cualquier evidencias duras. Los videojuegos son de hecho muy popular entre los adolescentes y adultos jóvenes. Con el aparente aumento de la violencia juvenil en las noticias, algunos se preguntan si o no estos juegos juegan un papel en los adolescentes que adoptan el comportamiento agresivo y violento. Por otro lado, algunos investigadores siguen en pie firme de que los juegos podrían afectar la psicología de los adolescentes y hacer que usan la violencia cuando no lo haría de otra manera. Hay una necesidad, sin embargo, para separar claramente opiniones y hechos. Mientras que la tecnología disponible hoy en día permite que la gente vea las noticias con mayor facilidad, y se desprende de la noticia de que la violencia adolescente va en aumento, la realidad es simplemente diferente. De hecho, en los últimos años, la violencia adolescente ha disminuido y sigue disminuyendo. Al mismo tiempo, el número de personas que juegan juegos de video y la frecuencia de ellos jugando estos juegos son a la vez aumentando más bien de manera significativa. Muchos investigadores sostienen razonablemente que los adolescentes son capaces de distinguir entre el mundo virtual y la vida real. Esto significa que un adolescente no va a tener la experiencia de un juego de disparos en primera persona y en realidad se inicia el rodaje en las calles del mundo real. Afirman, además, que la interactividad ayuda a hacer los juegos incluso menos dañino. Aunque la mayoría de los investigadores están de acuerdo en que los videojuegos no causan los adolescentes se conviertan en violentos, ellos piensan que estos juegos podrían aumentar los precursores psicológicos de la conducta violenta. Ellos pueden estar asociados con la intimidación y el acoso escolar es un factor de riesgo para el comportamiento que es mucho más violenta. Por ejemplo, un adolescente puede comenzar con la intimidación verbal de compañeros de clase y compañeros y, finalmente, terminar con el abuso físico de sus compañeros de clase y compañeros. Esto significa que los juegos aún deben ser vistos como un factor de riesgo para el desarrollo de la agresividad excesiva en niños y adultos jóvenes. Los investigadores en su mayoría están de acuerdo en que hay muchos factores que están en juego cuando se trata de un comportamiento violento. Lo mismo se aplica a los adolescentes. Los factores que influyen en este caso giran en torno a las familias, los compañeros, los barrios y los comportamientos individuales y rasgos. Por ejemplo, los adolescentes que viven en el barrio violento tienen mayor riesgo de presentar alto riesgo y la conducta violenta a sí mismos, mientras que los adolescentes que viven en los barrios más seguros son menos propensos a ser agresivos y violentos. Estabilidad mental se ve como los factores de riesgo más importantes cuando se trata de la posibilidad de violencia. Un segundo puesto es la calidad de la adolescente de vida en el hogar. Algunos investigadores creen que el bombo y el miedo en los videojuegos violentos son en realidad más dañino que los propios videojuegos. Los niños que tienen problemas de salud mental pueden jugar a estos juegos como una forma de escapar de los problemas de la vida real. Esto, sin embargo, puede poner a los adultos en estado de alerta y en realidad podría hacer más daño a los niños. Cuando un adulto está actuando sospechoso por el hecho de que un ado